2026 寒假第 9 天
话说回来,怎么一转眼寒假就过了这么就了,感觉除了打游戏还什么都没做呢。
巫师 3
从考完试到现在基本都在玩巫师 3 次世代。目前为止玩过最好玩的游戏,可以称之为艺术。对键鼠支持不太好玩的有点吃力,而且对强迫症很不友好,地图上会有一堆点要清。我打完了主体和两个 dlc,包括大部分核心的支线而且集齐了所有的昆特牌。游玩时长应该有个 100h,实在是太耗时间了,不过我也没什么再想玩的游戏了,这个游戏剥夺了我对平庸作品的审美。融合凯尔特和北欧的文化,神话底蕴相当浓厚,而本人此前喜欢过凯尔特音乐,虽然说游戏配乐还算经典但是有点单调,经常重复,美中不足。金色的风吹过诺维格瑞的神殿塔,威伦的池沼在深褐色中年华渐老,四处可见的废墟和精灵遗址,金碧辉煌王国宫殿,场景层面还有什么不足只能归咎于我的核显。
战斗机制相当有意思,但打架有点像在跳舞,一开始我只会物理攻击到后面才学会嗑药和放法印。最后开控制台刷了一堆技能点和钱才搞到好装备,不然根本打不过 boss。不过这本来就是一个看故事的游戏,战斗虽然重要到也在其次。另外这个游戏夹带了一堆现代梗(甚至有 2077)。
波兰驴的作品,剧情难以超越,好吧至少是没前无古人。中世纪奇幻的外衣,但底层是黑色的故事和黑色的幽默,命运的牵扯世事的羁绊。猎魔人女术士,皇帝国王,间谍骑士,每个人物都有血有肉,似乎每个人都有充分的理由杀掉另外一些人,但也有充分的理由为了他们去死,没有什么纯粹的正义,风景优美骑士精神化身的陶森特公国反而相当黑暗,只有坏结果和没那么坏的结果。不剧透,但是不剧透又很难讲清楚。乌鸦窝的男爵赶跑了自己的妻女,却又为了她们远走他乡;林中夫人压榨威伦的农夫惨无人道,但也庇护了一方安宁,最后被希里杀掉之后威伦地的居民显得茫然失落;光头王拉多维德利用永恒之火教会,利用骑士团,试图渗透自由城,迫害术士和所有非人类生物,但在他被刺杀后北方反而陷入混乱;如果选择让迪杰斯特拉(对就是那个 dijkstra)获胜才是对北方最好的结局,但以牺牲猎魔人几个好友为代价,而且这几个人和迪杰斯特拉完全是一条战线的爱国者。无论怎么说,没有最好,只有坏和更坏,猎魔人应该保持中立,或者说试图。我达成(有幸)的是相对较好的结局,当然这个结局纯粹是为了满足玩家而没那么逻辑自洽。
感情线的话比较反直觉,具体不多说,总之以蠢驴的尿性绝对不能按照看起来最好的选项选。选项设计非常强力,草蛇灰线前面的选项可能对后面剧情产生很大影响。而且很多支线,甚至是重要剧情都不是直接触发而是要通过合理的选项才可能开启这样的任务。其实很多坏结局才显得真实,男爵最后上吊,希里失踪,两个女术士离开了杰洛特,这其实也没什么不好。
数学
没什么说的,因为基本没学。